VR观影给人身临其境之效 不仅靠设备 还得靠设计和制作
当你在使用VR眼镜观影时,是否曾惊叹,这虚拟之物为何竟可让人有如此“身临其境”之效?
其实,支撑这些的,不光光是设备的先进,更需要专业技术人员的精密设计和制作。
自然有人看中了这一商机。最近,就有公司开始进入这一领域,他们不设计VR产品的硬件或软件,单单执着于构筑VR世界视觉图。
VR行业的热潮已点燃了包括硬件、软件在内的相关产业,整个行业热如同当年的“淘金潮”,如掘金者眼中的金矿一般,散发着无穷的魅力,按深圳萌布玩CEO唐竞新的说法,他们之所以选择从3D游戏美术外包转型做VR美术外包,就是想做VR产业“淘金潮”中的“卖水者”,虽然利润会稍低一些,但商业模式是行得通的。
不过也有行业内人士表示,这一转型想法前景很美,但切入点较难,未来如何,并不好说。
3D游戏美术外包公司转型入VR领域 其中也有杭企的身影
3D游戏美术外包行业,在不少人眼中是个精彩绝伦的行业,但近年来,随着美术外包公司数量的不断增多,这个领域的竞争越来越激烈,于是,便有公司把眼光放在了时下最热的VR技术上,这其中也有杭企的身影。
杭州黑岩网络科技有限公司商务总监孙慧透露,今年公司已组建了VR美术外包团队,并已和一些知名游戏公司开始合作,抢占市场。
“VR概念现在很火,我们也想尝试一下。”她说,“对于专业的3D游戏美术公司来说,从原有业务转型做VR美术并没有什么难度,以目前合作过的几款游戏来看,还没有遇到过不去的难关。”
对此,深圳萌布玩CEO唐竞新表示肯定。他说:“公司原先主要从事3D游戏美术外包,最近我们从70人的技术团队中抽调了8名骨干,组建了VR游戏美术外包团队,我们要做VR‘淘金潮’中的‘卖水者’,对VR硬件或软件企业来说,在这一波创新新潮中可能爆发式发展,也可能失败,但就我们的商业模式,成功率会更高。”
既然3D游戏美术外包行业可以转型进入这一新领域,未来,与设计、美术等相关的企业是否也会看上VR美术外包这一“新蛋糕”呢?
有人看好有人观望
硬件跟不上成为当下最大难点
虽然已有企业进入到VR美术外包这一领域,但不少与设计、美术等相关的企业表示,仍在驻足观望。
杭州数模科技项目主管张学海认为,VR产业的诱惑的确很大,但贸然进入的风险也不小。“公司目前从事的也是3D美术外包,对VR产业颇有兴趣,但现在还没有找好方向,选择哪一个切入点进入还需要仔细研究。”他说。
对此,杭州黑岩网络科技有限公司商务总监孙慧表示,公司也有同样的顾虑,她说:“现在的VR产业就如同2011年-2012年的手游产业,大量的资金和人才都往里面涌,但等到热潮过后,是否能保持现在的景象,很难说。”
唐竞新则表示乐观:“虽然1-2年内,VR美术外包不会有太大的盈利,但游戏的VR化会是一个趋势。在短时间内,VR游戏不太会取代传统的3D游戏,但随着其不断发展和成熟,VR游戏美术外包的市场规模可能达到30亿-50亿人民币。”
但对于VR美术企业来说,目前产业发展的难点主要在于硬件和软件上的相对落后。唐竞新表示,市场上主流的VR硬件设备,配置相对较低,在播放一些高画质、高精度的VR画面时会发生卡顿的现象。“这使得我们在制作VR画面时,不得不选择牺牲部分画质,保证画面的流畅。” |